Це з відкритим вихідним кодом:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
* Попередній перегляд у фоновому режимі або на додатковий екран
* Підсвічування синтаксису
* Підсвічування Помилка
* FPS дисплей
* Використовуйте будь шейдер в якості живих шпалер
* Витяг з датчиків апаратних
* Підтримка шпалери зміщення
* Витяг з рівня заряду батареї
* Підтримка декількох дотиків
* Попередня надана кадрів в BackBuffer текстури
* Імпорт і використання довільних текстур
* Відключення рендеринга, коли батарея розряджена
Деякі пристрої обмежують використання GPU споживати менше енергії, коли не підключений. Завжди перевіряйте продуктивність з м'якою клавіатурі прихованої і шнур живлення вимкнений. Шейдер повинні зробити, принаймні близько 30 кадрів в секунду, щоб не сповільнити інтерфейс, якщо ви збираєтеся використовувати його в якості живих шпалер.
На жаль, інформація про помилку відключена на деяких пристроях (наприклад, Huawei Ideos X3, Asus трансформатор). Помилка підсвічування / звітність не представляється можливим на цих пристроях.
Будь ласка, повідомляйте про помилки тут:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues